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[KNOCK] : 당신의 고막에 노크해도 될까요?

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안녕하세요, 김선호 입니다.
오늘은 KNOCK을 소개해 드리려고 해요.
KNOCK은 oneknob형태의 컨트롤러로 쉽고 빠르게 드럼의 질감(texture)을 디자인 할 수 있는 플러그인입니다.

 

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1. Drum processing!
드럼 믹싱은 가장 까다로운 작업 중 하나입니다 :)
악기 수와 마이크가 많은 만큼 트랙도 많으니까요!
제어해야 할 요소도 많고 원하는 소리를 디자인하기도 어렵죠.
물론, 신스 드럼 샘플의 경우는 이미 디자인이 되어있어서 이야기가 조금 다르지만요.

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사실 전문 엔지니어가 아닌 프로듀서의 입장에서는, 의도하는 질감을 얻는게 쉽지 않아요.

이런 어려움을 해소해 주기 위한 플러그인, Knock입니다.

 

 

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2. Knock은.
one-knob형태의 다이얼을 돌리는 것만으로, 원하는 소리에 좀 더 쉽게 접근이 가능합니다! 
총 5가지 요소를 제어할 수 있습니다 :)

1) 펀치감(transient)
트랜지언트 쉐이퍼의 역할입니다. 소스의 adsr중 attack부분 음량을 조절합니다.

2) 배음(saturation)
harmonic distortion을 더해 소리에 색채감을 부여하고, loudness를 증가시킵니다.
3가지 모드 (soft, medium, hard)중 선택할 수 있습니다.
808s, one shots or drum loops에 쓰기 좋습니다.

3) 저역(sub)
Kick drum의 저역을 감지하여, sub-bass를 레이어링 할 수 있습니다.
이 프로세싱은 킥에 깊은 low end를 가져다줍니다.
킥 드럼의 튜닝에도 유용한 기능입니다.
 
4) 고역(air)
부드럽고 투명한 top end를 불필요한 harshness 없이 더해줍니다.
vintage/clean 모드를 선택할 수 있습니다.

5) 클리핑(clip)
hard/soft clipper 기능입니다.
마치 빈티지 아날로그 기기에 '빨간색' 클리핑이 뜨게 했을때의 반응처럼
warm, aggressive한 톤을 얻을 수 있습니다.
harder clip curve는 보다 공격적인(aggresive) 톤을,
soft clip curve는 보다 둥근(rounded) 톤을 가집니다.


노브를 얼마나 돌리느냐에 따라 UI의 모양이 바뀌어서, 직관적으로 프로세싱된 정도를 눈으로 확인할 수 있어요.
사용자에게 아주 친화적이죠!
Gain match, Dry-wet source의 비율 조절(parallel processing), 
HQ 옵션에선 Off, Good, Pristine 중 하나를 고를 수 있어요.

 

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3. Preset 

총 11개의 프리셋이 기본 제공됩니다.
성향에 따라 골라 사용할 수 있습니다.

 

4. 총평
쉽고, 간단하게 드럼 디자인을 끝낼 수 있는 플러그인입니다.
특히 프로듀싱을 하시는 분들에게는 짧은 시간 안에 원하는 드럼 톤을 내고싶을 때,
복잡한 인서트 과정 없이 하나로 끝내고 싶다면 훌륭한 선택지가 될 수 있습니다.

감사합니다.
 

*본 리뷰는 PLUGINS THAT KNOCK으로부터 KNOCK 제품을 지원받아 제작되었습니다.

 

첨부된 링크를 통해 제품을 구매하면 리뷰어에게 수익금 일부가 돌아오게 됩니다.

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